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商品編號:cg0263 語系版本:中英文合版 運行平台:以官方網站為準 碟片數量:1片 銷售價格:100 瀏覽次數:2121 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述
絕對武力重製版 中英文合版
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http://89.to
--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
軟體名稱: 絕對武力重製版
語系版本: 中英文合版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 1. 請先執行光碟內的 maya_css.exe 進行解壓縮.
(目標資料夾請輸入 C:\MAYA )
2. 解開後在 C:\MAYA 中有一 CRACK 目錄,將其中所有的檔案 COPY 起來覆蓋掉 C:\MAYA
中相同的檔案.
3. 刪除或重新命名 C:\MAYA 中的 Steam.dll
4. 將 C:\MAYA\hl2.exe 另外在桌面建立捷徑如 捷徑 - hl2.exe
5. 在 捷徑 - hl2.exe 按右鍵選擇內容~然後在目標中原先的 hl2.exe
後面空一格加上參數-steam -console -game cstrike
形成目標如:C:\MAYA\hl2.exe -steam -console -game cstrike 即可
6. 將 光碟\MAYA_CRACK 資料夾內的 Ste.dll 檔案複製到 C:\MAYA 資料夾內存放.
7. 執行 光碟\MAYA_CRACK 資料夾內的 maya_中文.reg 將遊戲切換到繁體中文
(使用滑鼠點擊 maya_中文.reg 兩下)
8. 點擊剛做好的捷徑即可進入遊戲
系統支援: 以官方網站為準
軟體類型:
更新日期: 2008.01.01
相關網址: http://www.counter-strike.net
中文網站: http://xyz2009.net
軟體簡介: (以官方網站為準)
--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
SSOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平台,他們希
望以次在電腦遊戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程式,僵硬的模式,缺乏新意的特
效,這樣的日子已經一去不復返了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎,這就是為什麼
叫它Counter-strike: Source(或CS: Source),這篇文章重點介紹了遊戲裡實際的變化,
以及採用SOURCE引擎所帶來的附帶產品的變化。從8月18日開始,當CZ的玩家進行這個遊
戲時,你會得到很多我們為你提供的細節
遊戲場景
當你第一次進入遊戲,你會被遊戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原
來的箱子。原先在DUST裡,擺在小通道裡的瓶子和罐子,呈現出一種沙塵暴的景象。而
現在,則是一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖裡的A點放C4的地方不再
是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,可以利用
它們防守,攻擊,隱藏。CS: S將動態環境引入了第一視角射擊遊戲。我們所能說只是,
感謝VAVLE。不僅那些在SOURCE裡相互影響的道具給人留下深刻的印象,並提高了所有玩
家的經驗,而且在實戰中增加了動態的場景。在遊戲裡,玩家可以將桶推到一個理想的
位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌
瓶也可以被擊成碎片
環境效果
VAVLE再一次提高了遊戲環境的真實性。HL是一個可以把牆的類型區分的遊戲。有些是水
泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引
擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過駭客帝國(大家都看過)你肯定熟悉Noe和
Trinity摧毀的那些辦公建築。那些牆,地板,柱子都是由大理石製成的。SOURCE雖然不
能讓你真正的摧毀那些牆壁,但是它能讓你感覺生臨其境。當你在遊戲裡追殺一個玩家
,在牆壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建築。並且可以留下的彈痕顯得
非常真實。當你劈砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和
物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個遊戲的真實性
新的物理系統
最令人難忘的也許是新遊戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和現在的HL2(或
Source games)。我見過所有提到的遊戲,但Source是讓我印象最深的。從一定的高度
墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想像中那樣精確的將輪胎堆積到一
起。另外,如果你被擊中,你的槍將不受控制。這聽上去有點滑稽。如果你點擊了丟掉
槍支鍵,你的槍將會飛掉(尤其是在向上看和跳躍的時候),甚至可以達到20尺之外。
當你被殺死時,你的槍也將會丟掉,這都是很正常的。另外,我們還看到過這樣的情形
,如果你死的時候靠著牆壁,你的槍出現在地板的另一邊。這被認為是一個小小的BUG。
隨著新的物理系統,它可以真實的判斷出有哪些東西,你是可以站在上面的。比如,你
是不能跳到一個圓形桶的頂部的。
你不能站在其他隊員頭上,雖然這一點將被改變。槍支和其它物體的傾斜滑動變的更加
真實。目前,新的物理系統最重要的部分就是人們所說的ragdoll physics---在遊戲
過程中,人的頭,手,腳的極限極其與周圍環境的相互影響的仿真性。玩家在跳躍下落
時變的真實(有適當的重力平衡)。如果玩家用手雷或子彈攻擊地板或牆壁,那種感覺
就像被哥斯拉扔出去一樣。這個系統不僅僅讓特效變的非常酷,還增加了許多新特徵。
那些敏銳的玩家可以好好利用這些關鍵的特徵。如果你的隊友犧牲了,發現他的位置可
能使你明白他是怎樣死的。不會再有靜止的畫面。
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http://89.to
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軟體名稱: 絕對武力重製版
語系版本: 中英文合版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 1. 請先執行光碟內的 maya_css.exe 進行解壓縮.
(目標資料夾請輸入 C:\MAYA )
2. 解開後在 C:\MAYA 中有一 CRACK 目錄,將其中所有的檔案 COPY 起來覆蓋掉 C:\MAYA
中相同的檔案.
3. 刪除或重新命名 C:\MAYA 中的 Steam.dll
4. 將 C:\MAYA\hl2.exe 另外在桌面建立捷徑如 捷徑 - hl2.exe
5. 在 捷徑 - hl2.exe 按右鍵選擇內容~然後在目標中原先的 hl2.exe
後面空一格加上參數-steam -console -game cstrike
形成目標如:C:\MAYA\hl2.exe -steam -console -game cstrike 即可
6. 將 光碟\MAYA_CRACK 資料夾內的 Ste.dll 檔案複製到 C:\MAYA 資料夾內存放.
7. 執行 光碟\MAYA_CRACK 資料夾內的 maya_中文.reg 將遊戲切換到繁體中文
(使用滑鼠點擊 maya_中文.reg 兩下)
8. 點擊剛做好的捷徑即可進入遊戲
系統支援: 以官方網站為準
軟體類型:
更新日期: 2008.01.01
相關網址: http://www.counter-strike.net
中文網站: http://xyz2009.net
軟體簡介: (以官方網站為準)
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SSOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平台,他們希
望以次在電腦遊戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程式,僵硬的模式,缺乏新意的特
效,這樣的日子已經一去不復返了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎,這就是為什麼
叫它Counter-strike: Source(或CS: Source),這篇文章重點介紹了遊戲裡實際的變化,
以及採用SOURCE引擎所帶來的附帶產品的變化。從8月18日開始,當CZ的玩家進行這個遊
戲時,你會得到很多我們為你提供的細節
遊戲場景
當你第一次進入遊戲,你會被遊戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原
來的箱子。原先在DUST裡,擺在小通道裡的瓶子和罐子,呈現出一種沙塵暴的景象。而
現在,則是一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖裡的A點放C4的地方不再
是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,可以利用
它們防守,攻擊,隱藏。CS: S將動態環境引入了第一視角射擊遊戲。我們所能說只是,
感謝VAVLE。不僅那些在SOURCE裡相互影響的道具給人留下深刻的印象,並提高了所有玩
家的經驗,而且在實戰中增加了動態的場景。在遊戲裡,玩家可以將桶推到一個理想的
位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌
瓶也可以被擊成碎片
環境效果
VAVLE再一次提高了遊戲環境的真實性。HL是一個可以把牆的類型區分的遊戲。有些是水
泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引
擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過駭客帝國(大家都看過)你肯定熟悉Noe和
Trinity摧毀的那些辦公建築。那些牆,地板,柱子都是由大理石製成的。SOURCE雖然不
能讓你真正的摧毀那些牆壁,但是它能讓你感覺生臨其境。當你在遊戲裡追殺一個玩家
,在牆壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建築。並且可以留下的彈痕顯得
非常真實。當你劈砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和
物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個遊戲的真實性
新的物理系統
最令人難忘的也許是新遊戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和現在的HL2(或
Source games)。我見過所有提到的遊戲,但Source是讓我印象最深的。從一定的高度
墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想像中那樣精確的將輪胎堆積到一
起。另外,如果你被擊中,你的槍將不受控制。這聽上去有點滑稽。如果你點擊了丟掉
槍支鍵,你的槍將會飛掉(尤其是在向上看和跳躍的時候),甚至可以達到20尺之外。
當你被殺死時,你的槍也將會丟掉,這都是很正常的。另外,我們還看到過這樣的情形
,如果你死的時候靠著牆壁,你的槍出現在地板的另一邊。這被認為是一個小小的BUG。
隨著新的物理系統,它可以真實的判斷出有哪些東西,你是可以站在上面的。比如,你
是不能跳到一個圓形桶的頂部的。
你不能站在其他隊員頭上,雖然這一點將被改變。槍支和其它物體的傾斜滑動變的更加
真實。目前,新的物理系統最重要的部分就是人們所說的ragdoll physics---在遊戲
過程中,人的頭,手,腳的極限極其與周圍環境的相互影響的仿真性。玩家在跳躍下落
時變的真實(有適當的重力平衡)。如果玩家用手雷或子彈攻擊地板或牆壁,那種感覺
就像被哥斯拉扔出去一樣。這個系統不僅僅讓特效變的非常酷,還增加了許多新特徵。
那些敏銳的玩家可以好好利用這些關鍵的特徵。如果你的隊友犧牲了,發現他的位置可
能使你明白他是怎樣死的。不會再有靜止的畫面。
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