LYNDA.COM Maya 2011: Creating Textures and Shaders 教學 英文版 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:LYNDA.COMMaya2011:CreatingTexturesandShaders 語系版本:英文版 光碟片數:單片裝 破解說明:無 系統支援:WindowsXP/Vista/7 軟體類型:教學 更新日期:2010.10.14 軟體發行:LYNDA.COM 官方網站:http://www.lynda.com/home/DisplayCourse.aspx?lpk2=62904 中文網站:http://twcd01.com 軟體簡介:(以官方網站為準) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Lynda最新出品的Maya2011:CreatingTexturesandShaders關於Maya進行紋理和著 色方面的視頻教程. 教學時長:3小時30分 主講人:EricKeller 教學光碟提供有配套工程檔以供練習提高. Maya2011創建EricKeller和紋理和著色器教程演示了如何創建紋理和材料,然後將它 們應用到實際的模型來呈現表面。課程內容包括工作與心理陰影節點線,其中包括精神 圖像的建築節點,次表面散射節點,閉塞,汽車漆著色器,以及如何將其納入陰影網路 在Hypershade編輯器使用這些節點。還探討了利用模型中添加細節紋理........ 教學目錄預覽: 遮光概念的理解 模擬真實的反射效果的菲涅爾 透明和半透明表面呈現 比較標準的mentalray和Maya著色 mia_material材質介紹 著色網路發展 次表面散射材質使用 多邊形UV座標映射 納入網路紋理節點 改善與環境閉塞皮膚細節 繪畫凹凸貼圖 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=