3DMAX 5 新火星人白金手冊第五片 修改系統第一集 中文化版 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:3DMAX5新火星人白金手冊第五片修改系統第一集中文化版 語系版本:中文化版 光碟片數:單片裝 破解說明:請執行光碟\CD5\CD05.htm 如有影片有音無影,請安裝光碟\Videodriver底下的各解碼軟體 系統支援:Windows9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix 軟體類型:網頁教學光碟 更新日期:2008.01.01 相關網址: 中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 新火星人-3DSMax5白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的3DSMax5 巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對3DSMax5的全部功能和命令進行了 逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學 習和工作的日常必備。 全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等 順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系 統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入 門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容 全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。  文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕   【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。   【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標 注。   【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。   【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。   【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。   CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。   CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。   CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。   CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。   CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。   CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。 CD5_修改系統1  01_ModifyBasic(修改基礎)   01_修改命令面板介紹   02_物體的關聯和參考屬性  02_SelectionModifiers(選擇修改器)   01_MeshSelect(網格選擇)   02_PatchSelect(面片選擇)   03_SplineSelect(曲線選擇)   04_PolySelect(多邊形選擇)   05_Vol.Select(容積選擇)   06_FFDSelect(FFD選擇)   07_NSurfSel(選擇NURBS曲面)  03_Patch/SplineEditing(面片/曲線編輯)   01_EditPatch(編輯面片)   02_EditSpline(編輯樣條曲線)   03_CrossSection(交叉連線)   04_Surface(曲面)   05_DeletePatch(刪除面片)   06_DeleteSpline(刪除曲線)   07_Lathe(旋轉)   08_NormalizeSpline(標準化曲線)   09_Fillet/Chamfer(圓角/切角)   10_Trim/Extend(修剪/擴展)  04_MeshEditing(網格編輯)   01_DeleteMesh(刪除網格物體)   02_EditMesh(編輯網格物體)   03_Extrude(擠壓)   04_FaceExtrude(面擠壓)   05_Normal(法線)   06_Smooth(平滑)   07_Bevel(倒角)   08_BevelProfile(輪廓倒角)   09_Tessellate(細化)   10_STLCheck(STL檢查)   11_CapHoles(補洞)   12_VertexPaint(點繪)   13_Optimize(最佳化)   14_MultiRes(多精度)   15_VertexWeld(點焊)   16_Symmetry(對稱)   17_EditNormals(編輯法線)  05_EditablePoly(可編輯多邊形)   01_基本編輯方法   02_點次物體級   03_邊次物體級   04_邊界次物體級   05_多邊形次物體級   06_元素次物體級  06_AnimationModifiers(動畫修改器)   01_Skin(蒙皮)   02_Morpher(變形)   03_Flex(柔體)   04_Melt(融化)   05_LinkedXform(連結變換)   06_PatchDeform(面片變形)   07_PathDeform(路徑變形)   08_SurfDeform(曲面變形) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=