3DMAX 5 新火星人白金手冊第四片 製作系統第二集 中文化版 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:3DMAX5新火星人白金手冊第四片製作系統第二集中文化版 語系版本:中文化版 光碟片數:單片裝 破解說明:請執行光碟\CD4\CD04.htm 如有影片有音無影,請安裝光碟\Videodriver底下的各解碼軟體 系統支援:Windows9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix 軟體類型:網頁教學光碟 更新日期:2008.01.01 相關網址: 中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 新火星人-3DSMax5白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的3DSMax5 巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對3DSMax5的全部功能和命令進行了 逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學 習和工作的日常必備。 全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等 順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系 統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入 門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容 全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。  文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕   【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。   【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標 注。   【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。   【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。   【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。   CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。   CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。   CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。   CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。   CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。   CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。 CD4_製作系統2  07_PatchGrids(面片網格)   01_製作面片   02_EditPatch(編輯面片)   03_【獨角獸建模實例】   01_繪製整體輪廓   02_編織側面網格   03_製作參考物體   04_加工嘴部網格   05_加工角窩網格   06_加工眼部網格   07_製作耳朵網格   08_縫合耳朵到頭   09_複製對稱模型   10_製作鼻孔   11_製作眼球和角  08_NURBSSurfaces(NURBS曲面建模)   01_製作NURBS基本元素   02_NURBS物體級通用參數   03_NURBS精度控制   04_CreatPoint(製作點)    01_Point(點)    02_OffsetPoint(偏移點)    03_CurvePoint(曲線點)    04_Curve-CurveIntersectionPoint(曲線對曲線求交點)    05_SurfPoint(曲麵點)    06_SurfCurveIntersectionPoint(曲面對曲線求交點)   05_CreatCurves製作曲線    01_CVCurve(可控曲線)    02_PointCurve(點曲線)    03_CurveFit(曲線適配)    04_TransformCurve(變換曲線)    05_BlendCurve(融合曲線)    06_OffsetCurve(偏移曲線)    07_MirrorCurve(鏡像曲線)    08_ChamferCurve(切角曲線)    09_FilletCurve(圓角曲線)    10_Surface-SurfaceIntersectionCurve(曲面與曲面相交求曲線)    11_UIsoCurve(水平Iso曲線)    12_VIsoCurve(垂直Iso曲線)    13_NormalProjectedCurve(法線映射曲線)    14_VectorProjectedCurve(矢量映射曲線)    15_CVCurveonSurface(曲面上製作可控曲線)    16_PointCurveonSurface(曲面上製作點曲線)    17_SurfaceOffsetCurve(曲面偏移曲線)    18_SurfaceEdgeCurve(曲面邊界曲線)   06_CreatSurfaces(製作曲面)    01_CVSurf(可控曲面)    02_PointSurf(點曲面)    03_TransformSurface(變換曲面)    04_BlendSurface(融合曲面)    05_OffsetSurface(偏移曲面)    06_MirrorSurface(鏡像曲面)    07_ExtrudeSurface(擠壓曲面)    08_LatheSurface(旋轉曲面)    09_RuledSurface(規則曲面)    10_CapSurface(封蓋曲面)    11_ULoftSurface(U軸放樣曲面)    12_UVLoftSurface(UV放樣曲面)    13_1-RailSweepSurface(單軌掃瞄曲面)    14_2-RailSweepSurface(雙軌掃瞄曲面)    15_MultisidedBlendSurface(復合邊融合曲面)    16_MulticurveTrimmedSurface(多重曲線剪切曲面)    17_FilletSurface(圓角曲面)   07_Point(點)次物體級修改   08_Curve(曲線)次物體級修改   09_Surface(曲面)次物體級修改面板   10_曲面材質和貼圖   11_【吉普車實例】   12_【噴壺實例】    01_繪製壺體輪廓    02_U軸放樣曲面    03_繪製曲線網    04_UV放樣曲面    05_鏡像複製曲面    06_表面法線方向    07_曲面相交求解    08_製作填角曲面    09_繪製壺嘴曲線    10_雙軌成型曲面    11_製作曲面填角    12_映射曲線到面    13_偏移複製曲線    14_填角完成把手   13_【照相機實例】    01_單軌成型機殼    02_獨立後封閉    03_封閉底蓋    04_跨線成型曲面    05_獨立重建曲面    06_面面相交剪切    07_旋轉成型曲面    08_固定鏡頭曲面    09_繪製曲面上的曲線    10_製作閃光燈    11_映射製作快門    12_引入球形鏡片    13_填角全部曲面    14_渲染精度和材質 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=