戰爭指輝官 War Commande 即時戰略 中文版 (SD2.51防拷) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= http://89.to --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:戰爭指輝官WarCommande 語系版本:中文版 光碟片數:單片裝 破解說明: 系統支援:以官方網站為準 軟體類型:即時戰略 更新日期:2008.01.01 相關網址:http://WWW.WARCOMMANDER.DE  中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 公元一九四四年六月六日,「D日」。在美國五星上將艾森豪威爾指揮下的包括英 、美、自由法國、加拿大、新西蘭等國盟軍強渡濁浪滔天的英倫海峽在諾曼底登陸 。經過六天的血戰,盟軍獲得了諾曼底戰役的偉大勝利,他們成功的開闢出了反法 西斯戰爭的第二戰線,開始了西線對納粹德國的直接反攻。與此同時的東線作戰中 ,第三帝國陸軍元帥曼斯坦因正在指揮一場蘇德的戰略大決戰——庫爾斯克戰役。 在得知盟軍登陸之後,他仰天長歎:「局面無可挽回了……」在諾曼底戰役的六天 中,一共有三十二萬六千名士兵、一千兩百倆坦克裝甲車輛和十萬四千噸的裝備由 五千三百艘運輸艦船、一萬兩千架運輸機運送登陸。諾曼底戰役和其後的阿登戰役 被稱為盟軍最重要的兩大戰役。 現在讓我們把時光倒流回到諾曼底戰役發生時的激動人心時刻,盟軍現在正需要一 名合格的並且是優秀的戰場指揮官來指揮部隊迎接一九四四年六月六日的黎明! 詹姆士‧瑞德上校率領著第二突擊營在第五突擊營參加了奧馬哈登陸作戰。第二突 擊營的D、E和F連奉命攻佔設在懸崖上的德軍炮兵連陣地。命令下達後,二百二十 個美國大兵在小口徑火炮、迫擊炮的掩護下使用卡賓槍和手榴彈從正面強攻懸崖。 當德國人的炮火沉靜下來的時候,美軍只有九十個倖存者可以歡呼勝利了。奧馬哈 灘頭的血戰還未結束,第二十九戰區助理指揮官柯達准將意識到如果在天黑前不能 穿過海灘建立一個鞏固的灘頭陣地的話,被盟軍空軍壓制了一白天的德國裝甲部隊 就會趁著夜色的掩護將他們全部趕下海。他對第五突擊營的馬克思‧施奈德上尉發 佈命令:「帶著你的小伙子們,殺開一條血路!」現在,輪到作為玩家的你上了… ...... 一、德產戰爭遊戲:從《突襲》到《戰爭指揮官》 初看到《戰爭指揮官》的時候,忽然想起了《突襲》。在血與火的殺戮場上拼出一 條生路,待到硝煙散盡之後,才從滿目瘡痍的戰場上感受到戰爭這個名詞的意義。 任何事物都是由於有對照才會令人印象鮮明,正如百戰後倖存的老兵們對於生命才 會有的熱愛一樣,在體驗過太多《紅警》和《星際》之類的純粹殺戮遊戲之後,一 旦接觸到《戰爭指揮官》的時候才會感到一輛坦克、一個小兵都是那麼的可愛和寶 貴。有趣的是:《突襲》和《戰爭指揮官》都是由CDVSOFTWARE公司代理發行的。 遊戲的製作者——INDEPENDENTARTS是德國的一個默默無聞的遊戲製作小組,似乎 在德國有才華而缺名氣的千里馬總是能碰上伯樂的,《突襲》是這樣;《戰爭指揮 官》也是這樣。 二、數年磨一劍:精心打造的精品遊戲 前面已經介紹過了,這款遊戲描述的就是從盟軍諾曼底登陸一直到德國投降這兩年 間的西線戰事。在遊戲中玩家所要扮演的就是盟軍中一群美國大兵的指揮官,要以 美軍的角度通過經歷不同規模的20場戰役來具體感受戰爭的殘酷和勝利的歡欣。在 ECTS2001展上《戰爭指揮官》提供了了兩場連續性大規模戰役供玩家試玩,由於 採用了即時策略的遊戲系統,所以它被玩家和媒體稱為是《盟軍敢死隊》和《突襲 》的綜合體。在《戰爭指揮官》的任務設定上顯示出設計者試圖通過一個遊戲展現 各種戰鬥場景的野心:遊戲中既有仰仗快速突擊的手段進行的殲滅戰,也有攻擊守 備森嚴的堅固堡壘的艱苦正面攻堅戰,此外保衛陣地的防禦作戰技巧也是玩家需要 經歷的嚴峻挑戰。 設計小組製作的遊戲關卡設計按照從易到難的原則擺列,遊戲有三種難度選擇。這 樣玩家們可以在從新手到高手的成長道路上潛移默化的接受遊戲難度的增加,而不 會大呼電腦作弊。製作者承諾:遊戲的任務目標將是多樣的,沒有重複的。所以每 一場戰鬥對於玩家都是一次新奇的體驗。 在戰鬥中,玩家帶領的突擊隊最多可以擁有四十個班的兵力。士兵們被細緻的分為 11種不同的兵種,指揮調度諸兵種聯合作戰去奪取一個又一個的勝利,應該說是是 身為指揮官的玩家最大的樂趣所在。遊戲出現的步兵裝備和坦克裝甲車輛等武器都 是參考歷史上真實存在過的實物設計的,遊戲開發者費數年工夫考證和篩選出了遊 戲中需要用的各種二戰武器裝備,並參考《突襲》的模式在細節上進行了藝術化的 處理,以使得最終產品可以兼顧真實性和遊戲性。此外在遊戲中的關卡間隙中,玩 家可以調整裝備和訓練士兵。這不能不說是西方戰爭遊戲中的一個創新設計了。 這個遊戲中的兩大戰役一共有25個任務,這兩個戰役都是發生在同一時間的,都是 在海灘上進行的。因此你玩起來是有兩套不同的戰役,各自有不同的任務去完成, 不過大體上每個任務的目標還是有相似之處的,這在遊戲中慢慢會體會到的。鑒於 你的兵種數量是不可變的,在戰鬥中就要尤其小心保護好他們,有的任務關你會有 一些車輛可以控制,卡車或者是坦克之類的車輛。這也都是設定好的。你的部隊通 常是混合型的,有多於一個兵種,比如說標準的士兵裝備著標準的槍支,他們的攻 擊力通常是一分鐘10發子彈。你還會有一些有特殊裝備的兵種來協助完成任務,比 如說重機槍手了,燃燒彈的投擲手了,醫護兵,狙擊手等等。還有一個特殊的兵種 ,先遺兵,可以建造建築物。建築物的品種也是很多的,鐵絲網,碉堡,瞭望塔等 等軍事防禦建築他們都可以建,還可以建醫院,訓練營等等,總之這個兵種的作用 可以說是非常強大的。除了這些兵,還有一個重要人物,就是——指揮官!他可以 治療附近的兵種,在戰鬥中這個能力是非常有效的,而且他還可以請求空中支援, 空襲的威力是巨大的,一次請求可以召喚來七,八架飛機,狂轟濫炸一番。因此在 戰鬥中要注意保護好他的安全,最好不要讓他犧牲,不過實在保護不周的情況下讓 他死了對你的完成任務也沒有影響。在遊戲中士兵還會積累經驗,可以使他們在以 後的行動中顯得更加強大一些,不過似乎新的任務開始以後上一關積累的經驗就沒 有用了。士兵的行動中你還可以給他們設定採取的模式,有攻勢和守勢,如果採取 的是攻勢的話,他們會自動搜索射擊範圍內的敵人,並解決他們,守勢的話則是看 到敵人就跑。在不同的地形應當採取不同的模式,如果在森林裡,巡邏的話還是用 攻勢比較好,這樣很多肉眼不容易發現的敵人,他們會很輕易地發現並解決掉。遊 戲中你會發現你的電腦對手的人工智能非常高,他們所採取的行動往往會是你意想 不到的,而且沒有固定的行動模式。你的士兵們在行動的時候要格外小心,因為他 們看起來好像不太認得路,如果你指定一隊人往一個目標行進,他們在路上可能就 會變成兩股並從不同的路線走去,可能會有一部分人走的是非常危險的一條路線。 因此你要小心地照顧他們,不要讓他們走入敵人的猛烈火力之中了。 三、風雨雷電、日夜交替:神奇引擎的驚人聲光效果 這個遊戲是由特殊的ISO2D/3D引擎生成的,這個引擎可以生成有真實高度數值的 特殊多邊形,是針對特效的點陣物理引擎,並且有光照系統可以表現出白天與黑夜 的不同效果。從最終效果上來看遊戲的畫面很精製,共支持從640X480到1280X1024 的諸多分辨率選擇。在光影和爆破這些戰爭遊戲中最重要的特色上,製作者很有信 心的宣稱《戰爭指揮官》的表現絕對在《突襲》之上。真實戰爭中決定勝敗的的重 要因素地形和氣候也被作為遊戲運行系統的重要組成元素,更有趣的是日夜交替的 設定也被引入到遊戲中來,為遊戲增加了更多的真實感覺。 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=