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商品編號:xeg1562 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:3258 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述
史丹利的寓言 The Stanley Parable 冒險解密類遊戲 英文DVD版
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
遊戲名稱:史丹利的寓言 The Stanley Parable
遊戲語系:英文DVD版
光碟片數:單片裝
保護種類:破解檔
破解說明:將 \crack 目錄下的檔案複製到安裝目錄下執行
系統支援:Windows XP/7/8
遊戲類型:冒險解密類(AVG)遊戲
更新日期:2013.11.25
遊戲發行:Galactic Cafe
官方網站:http://stanleyparable.com/
中文網站:無
遊戲簡介:(以官方網站為準)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
遊戲的標題簡單直接地概括了遊戲的內容:這是一款針對 The Stanley Parable的
高清複刻作品。原作於2011年以基於Source引擎的《半條命2》Mod的形式發佈,但
遊戲的內容本身與《半條命》系列毫無關係……倒不如說,遊戲本身與任何遊戲都
毫無關係……好吧,或者說:這根本就不是一款傳統意義上的遊戲。除了出現在Steam
上之外,它還可以出現在人機交互課題的研討會上,或是後現代先鋒藝術展上……
這款遊戲最值得一玩的原因,就是它不具備傳統意義上的可玩性。這是一場實驗,
玩家是被扔在其中,實驗結果不被載入記錄的小白鼠。
玩家能夠以主視角在大量場景中漫遊,看到場景中浮現出大量的文字內容,聽到一
個饒舌的解說員不停地講述著“Stanley如何如何”之類可有可無的內容, 場景與
場景之間存在著無數通道、門或其他象徵意義上的過渡符號……無論玩上一分鐘還
是一百小時,遊戲的內容都是如此,體驗的區別僅僅在於你開啟了一扇門,還是走
過了成千上萬道門。
這有什麼意義?The Stanley Parable最重要的意義就在於以實際行動回應了 “遊
戲是否能成為藝術”這一問題(甚至曾有報導以被馬塞爾·杜尚命名為 《泉》的小
便池與之相提並論):這是一款以遊戲形式誕生,製作精良,卻不具備任何遊戲特
質的作品,如果它不是藝術的話,它就什麼都不是了。它好玩嗎?一點都不好玩,
但卻可能吸引任何人——即使是完全不玩遊戲的人,一遍又一遍地玩下去,目的僅
僅是為了見識不同選擇的結果,雖然這結果通常和選擇行為本身一樣毫無意義——
就算“毫無意義”是由製作者本人做出的判斷,玩家還是可以自行詮釋出屬於自己
的意義,於是這就構成了藝術審美的過程。
這不是一款解謎遊戲,因為它沒有任何謎題——或者說,沒有任何答案,這不是一
款角色扮演遊戲,因為它沒有任何劇情,這不是一款射擊遊戲,因為它沒有敵人,
這也不是一款恐怖遊戲,因為沒有任何東西會帶著製作者的惡意突然跳出來嚇唬你
(考慮到遊戲的奇怪氛圍,玩家還是有可能會被自己嚇到的)……The Stanley Parable
不屬於迄今為止任何既存的對遊戲進行的分類,一年前幾乎所有體驗過它的玩家都
會由衷感歎“活見鬼,我這是在幹什麼?”然後其中有相當一部分會回到遊戲中,
興致勃勃地走上與之前不同的道路。
自2011年7月底推出以來,The Stanley Parable原作在desura.com上一萬七千餘款
Mod作品中獲得了第十二位的人氣排名,有數以萬計的玩家樂此不疲—— 相對於整
個遊戲界而言這不是什麼了不起的數字,但相對於這樣一款離經叛道的作品而言,
這是一個相當了不起的成績。作者Davey Wreden只是一個23歲的青年,他曾花兩年
時間完成這部作品,之後又花了額外的一年——也許還需要更久,來完成這次的HD
Remix。遊戲原本就令人應接不暇的內容將在本作中變得更加充實——但它骨子裏
仍然是The Stanley Parable,一部對玩家能力要求最低:不需要戰略思維、 微操
技巧、經營頭腦、合作意識或是神准的槍法,但同時也要求最高:需要具備藝術鑒
賞能力,而不是只想消磨時間的浮躁心情的……遊戲。
高清複刻版計畫於2013年初問世,價格待定——對此,遊戲作者在綠燈系統上發起
的討論中表示:“我堅持認為玩家最好是在體驗這款遊戲之前對內容一無所知,而
我開價越高,玩家就會耗費更多精力去瞭解他們花錢買的到底是什麼東西,並因此
毀掉他們自己的遊戲體驗。我想找到一個足夠舒適的定價,足以讓玩家放心購買,
而不會先跑到Youtube上去看看遊戲不用玩的視頻……” 天知道怎樣的價格才適合
這樣一款打娘胎裏就是反市場、反商業的作品。說不定能免費,說不定會突破Steam
平臺產品定價的下限,也說不定會走上中規中矩的獨立遊戲商業化道路——一款精
神上與之相似的作品:英國獨立遊戲工作室thechineseroom(室)的 Dear Esther
已經於年初在Steam上發售,定價9.99美元,相對於獨立遊戲而言不算便宜, 得到
的評價也因此而褒貶參半(貶義多半是針對遊戲的性價比)。
無論選擇怎樣的商業模式,The Stanley Parable: HD Remix 都幾乎不可能獲得商
業上的成功,但這樣的一部異類作品通過Steam綠燈系統放行著實是值得紀念的 事
件:說不定這裏有一天會成為立志走上小眾文藝路線的獨立遊戲開發者的樂土,畢
竟Steam有著基數龐大的用戶群體, 即使是來自小部分消費者的購買意願也能為開
發者帶來相當大的激勵。
配置要求
OS: Windows XP/Vista/7/8
Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
Hard Drive: 3 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
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遊戲名稱:史丹利的寓言 The Stanley Parable
遊戲語系:英文DVD版
光碟片數:單片裝
保護種類:破解檔
破解說明:將 \crack 目錄下的檔案複製到安裝目錄下執行
系統支援:Windows XP/7/8
遊戲類型:冒險解密類(AVG)遊戲
更新日期:2013.11.25
遊戲發行:Galactic Cafe
官方網站:http://stanleyparable.com/
中文網站:無
遊戲簡介:(以官方網站為準)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
遊戲的標題簡單直接地概括了遊戲的內容:這是一款針對 The Stanley Parable的
高清複刻作品。原作於2011年以基於Source引擎的《半條命2》Mod的形式發佈,但
遊戲的內容本身與《半條命》系列毫無關係……倒不如說,遊戲本身與任何遊戲都
毫無關係……好吧,或者說:這根本就不是一款傳統意義上的遊戲。除了出現在Steam
上之外,它還可以出現在人機交互課題的研討會上,或是後現代先鋒藝術展上……
這款遊戲最值得一玩的原因,就是它不具備傳統意義上的可玩性。這是一場實驗,
玩家是被扔在其中,實驗結果不被載入記錄的小白鼠。
玩家能夠以主視角在大量場景中漫遊,看到場景中浮現出大量的文字內容,聽到一
個饒舌的解說員不停地講述著“Stanley如何如何”之類可有可無的內容, 場景與
場景之間存在著無數通道、門或其他象徵意義上的過渡符號……無論玩上一分鐘還
是一百小時,遊戲的內容都是如此,體驗的區別僅僅在於你開啟了一扇門,還是走
過了成千上萬道門。
這有什麼意義?The Stanley Parable最重要的意義就在於以實際行動回應了 “遊
戲是否能成為藝術”這一問題(甚至曾有報導以被馬塞爾·杜尚命名為 《泉》的小
便池與之相提並論):這是一款以遊戲形式誕生,製作精良,卻不具備任何遊戲特
質的作品,如果它不是藝術的話,它就什麼都不是了。它好玩嗎?一點都不好玩,
但卻可能吸引任何人——即使是完全不玩遊戲的人,一遍又一遍地玩下去,目的僅
僅是為了見識不同選擇的結果,雖然這結果通常和選擇行為本身一樣毫無意義——
就算“毫無意義”是由製作者本人做出的判斷,玩家還是可以自行詮釋出屬於自己
的意義,於是這就構成了藝術審美的過程。
這不是一款解謎遊戲,因為它沒有任何謎題——或者說,沒有任何答案,這不是一
款角色扮演遊戲,因為它沒有任何劇情,這不是一款射擊遊戲,因為它沒有敵人,
這也不是一款恐怖遊戲,因為沒有任何東西會帶著製作者的惡意突然跳出來嚇唬你
(考慮到遊戲的奇怪氛圍,玩家還是有可能會被自己嚇到的)……The Stanley Parable
不屬於迄今為止任何既存的對遊戲進行的分類,一年前幾乎所有體驗過它的玩家都
會由衷感歎“活見鬼,我這是在幹什麼?”然後其中有相當一部分會回到遊戲中,
興致勃勃地走上與之前不同的道路。
自2011年7月底推出以來,The Stanley Parable原作在desura.com上一萬七千餘款
Mod作品中獲得了第十二位的人氣排名,有數以萬計的玩家樂此不疲—— 相對於整
個遊戲界而言這不是什麼了不起的數字,但相對於這樣一款離經叛道的作品而言,
這是一個相當了不起的成績。作者Davey Wreden只是一個23歲的青年,他曾花兩年
時間完成這部作品,之後又花了額外的一年——也許還需要更久,來完成這次的HD
Remix。遊戲原本就令人應接不暇的內容將在本作中變得更加充實——但它骨子裏
仍然是The Stanley Parable,一部對玩家能力要求最低:不需要戰略思維、 微操
技巧、經營頭腦、合作意識或是神准的槍法,但同時也要求最高:需要具備藝術鑒
賞能力,而不是只想消磨時間的浮躁心情的……遊戲。
高清複刻版計畫於2013年初問世,價格待定——對此,遊戲作者在綠燈系統上發起
的討論中表示:“我堅持認為玩家最好是在體驗這款遊戲之前對內容一無所知,而
我開價越高,玩家就會耗費更多精力去瞭解他們花錢買的到底是什麼東西,並因此
毀掉他們自己的遊戲體驗。我想找到一個足夠舒適的定價,足以讓玩家放心購買,
而不會先跑到Youtube上去看看遊戲不用玩的視頻……” 天知道怎樣的價格才適合
這樣一款打娘胎裏就是反市場、反商業的作品。說不定能免費,說不定會突破Steam
平臺產品定價的下限,也說不定會走上中規中矩的獨立遊戲商業化道路——一款精
神上與之相似的作品:英國獨立遊戲工作室thechineseroom(室)的 Dear Esther
已經於年初在Steam上發售,定價9.99美元,相對於獨立遊戲而言不算便宜, 得到
的評價也因此而褒貶參半(貶義多半是針對遊戲的性價比)。
無論選擇怎樣的商業模式,The Stanley Parable: HD Remix 都幾乎不可能獲得商
業上的成功,但這樣的一部異類作品通過Steam綠燈系統放行著實是值得紀念的 事
件:說不定這裏有一天會成為立志走上小眾文藝路線的獨立遊戲開發者的樂土,畢
竟Steam有著基數龐大的用戶群體, 即使是來自小部分消費者的購買意願也能為開
發者帶來相當大的激勵。
配置要求
OS: Windows XP/Vista/7/8
Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
Hard Drive: 3 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
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